約 2,110,326 件
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連携スキル一覧と発動条件、発動優先順位、発動条件にあてはまるアイドル一覧がほしいな - 2013-03-02 01 35 36 オールSRは予想、他は確認済み、追加あれば修正お願いします。 - 2013-03-02 02 28 51 デッキ組んだとき発動中のスキル一覧の上から3個発動みたいです、全体では上記一覧の順かと思います - 2013-03-02 03 56 56 誕生日で別れた一覧もほしいです - 2013-03-18 16 53 45 ここの並び順 営業のボスとしての出現順にしたほうがいいんじゃない? それが正しい順番みたいだし - 2013-04-01 20 47 15 育ちゃんの3サイズがなんかおかしいな72 52 73よ - 2013-05-15 17 29 27 Googleスプレッドシートの伊織の年齢が14になってます - 2013-06-27 08 33 37 亜美と真美の趣味が逆になってますね - 2013-07-13 11 09 07
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概要開催期間 はたき獲得量 累計報酬 イベントガチャ(+ショップ交換) ランキング報酬 イベントランキング最終ボーダー 概要 ライブをプレイしてはたきをGET♪ 集めた「はたき」で報酬を手に入れよう! ~報酬の貰い方は3種類~ ①「はたき」の累計獲得数に応じて「イベントミッション」達成! プレミアムガチャチケットや限定の撮影パネルをGET♪ ※累計報酬の詳細はミッション画面のイベントタブでチェックできます。 ②「はたき」を消費して「イベントガチャ」で獲得! メイド服やメイドカチューシャをGET♪ ※「はたき」を消費しても累計獲得数には影響しません。 ③「はたき」の累計獲得数に応じてイベント終了後にランキング報酬をGET! ※ランキング報酬内容はイベントページから確認できます。 ※報酬の受取時に、アイテムはプレゼントBOXに、称号は直接付与されます。 ※ランキング報酬はイベント終了後の集計完了後にイベントページを表示することで獲得できます。 ランキング報酬受取をお忘れないようにご注意ください。 ※イベント期間終了後にクリアしたライブでは「はたき」は獲得できません。 ※「はたき」はイベントショップで「たい焼き」や「カード育成ポイント」にも交換できます。 余った「はたき」の消費にご利用ください。 開催期間 【イベント期間】 2018/04/10(火) 17 00 ~ 2018/04/16(月) 14 00 【イベントガチャ期間】 2018/04/10(火) 17 00 ~ 2018/04/23(月) 14 00 【ランキング報酬受取期間】 2018/04/16(月) 14 00以降の集計終了後 ~ 2018/04/23(月) 14 00 ※ランキングの集計は 2018/04/16(月) 14 00 から開始し、終了するまでにお時間をいただきます。予めご了承お願いします。 はたき獲得量 難易度 ライブE 取得はたき 効率 EASY 23 98 4.260 24 102 4.250 NORMAL 24 103 4.291 25 108 4.320 26 112 4.307 HARD 25 109 4.360 26 113 4.346 27 117 4.333 28 122 4.357 EXTREME 27 119 4.407 28 123 4.392 29 128 4.413 30 132 4.400 ※全てスコアSランク以上の場合、SSやSSSを取ったりフルコンしても変化しません。 おまかせプレーでも効率は変化しません。 Aランク以下だと少し減るみたいです。 累計報酬 はたき 報酬 10 リッチジュエル×50 50 カード育成ポイント×5000 100 リッチジュエル×50 300 スキルアップベル・黄 500 背景【パネル】ヴィクトリア 700 たい焼き 1000 プレミアムガチャチケット 1500 カード育成ポイント×5000 2000 リッチジュエル×50 2500 高級たい焼き 3000 プレミアムガチャチケット 3500 リッチジュエル×50 4500 限界突破カプセル・黄 5500 リッチジュエル×50 6500 超高級たい焼き 8000 リッチジュエル×100 9500 スキルアップベル・青 11000 リッチジュエル×100 13000 スキルアップベル・白 15000 リッチジュエル×100 20000 スキルアップベル・白 25000 SR確定ガチャチケット イベントガチャ(+ショップ交換) BOXガチャ(全15種類) BOXの中身 はたき必要数 備考 衣装「R メイド服」アクセサリー「メイドカチューシャ」 800 各キャラごと15人分 ショップ交換 アイテム はたき必要数 備考 たい焼き 1000 15回まで カード育成ポイント1pt 10 カード育成ポイント10pt 100 カード育成ポイント100pt 1000 カード育成ポイント1000pt 10000 ランキング報酬 順位 【称号】メイド・イン・アイドル コミュメダル ライブポーション 1位 【称号】メイド・イン・アイドル 1位 ×30 ×5 2位 【称号】メイド・イン・アイドル 2位 ×25 3位 【称号】メイド・イン・アイドル 3位 ×20 4位~10位 【称号】メイド・イン・アイドル TOP 10 ×15 11位~50位 【称号】メイド・イン・アイドル TOP 50 51位~100位 【称号】メイド・イン・アイドル TOP 100 ×3 101位~500位 【称号】メイド・イン・アイドル TOP 500 ×10 501位~2000位 【称号】メイド・イン・アイドル TOP 2000 ×8 ×2 2001位~5000位 【称号】メイド・イン・アイドル TOP 5000 ×5 5001位~10000位 【称号】メイド・イン・アイドル TOP 10000 ×3 ×1 10001位~20000位 【称号】メイド・イン・アイドル TOP 20000 イベントランキング最終ボーダー 順位 ポイント 1位 374,442 2位 362,772 3位 321,321 10位 202,330 50位 106,798 100位 85,109 500位 29,779 2,000位 16,991 5,000位 12,840 10,000位 9,399 20,000位 2,359
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概要 ボイスについて時間帯 アイドル個別ページ コメント 概要 「クローゼット」「スチル」はブロマイド個別ページ、メモリアルボードを参照。 背景は、初期から解禁されている「キャラ固有カラー(11種)」「ShiningLiveステージ」「楽屋」以外はメダル交換所・メダルショップを参照。キャラ固有カラーの背景は対応キャラのものしか選べなかったが、2017/11/1のアップデートでキャラに関わらず選べるようになった。 ボイスについて ボイスが追加される条件は主に「親密度」「メモリアルボード」「ハートリンク」「時間帯」「時期限定(季節や誕生日など)」 時間帯 複数の時間帯にまたがって出るボイスも有り? 早朝 5 00~6 59 朝 7 00~10 59 お昼 11 00~13 59 お昼過ぎ 14 00~15 59 夕方 16 00~17 59 夜 18 00~22 59 深夜 23 00~4 59 アイドル個別ページ 一十木音也 聖川真斗 四ノ宮那月 一ノ瀬トキヤ 神宮寺レン 来栖翔 愛島セシル 寿嶺二 黒崎蘭丸 美風藍 カミュ コメント
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イベント第十一弾「アイドルサバイバル in 動物園」 イベント第十一弾「アイドルサバイバル in 動物園」 概要開催期間 中間ランキング報酬 ランキング報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 イベント限定お仕事ゲートエリア バードエリア サバンナエリア ふれあい広場 勧誘リストゲートエリア バードエリア サバンナエリア ふれあい広場 ゲリラLIVEについて ゲリラLIVE時の発揮値について コメント 概要 芸能界を生き残れ! 「アイドルサバイバル」開催! 開催期間 2012/6/7(木) 15 00 00 〜 2012/6/20(水) 14 59 59 中間集計期間 2012/6/7(木) 15 00 00 ~2012/6/15(金) 14 59 59 中間ランキング報酬 [妖しき雌豹]高橋礼子 [アニマルパーク]三船美優 ランキング報酬 [しっぽもふもふ]赤城みりあ 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 17,500 [アニマルパーク]日下部若葉 200 10,000マニー 20,000 マイエナドリ・ハーフx5 500 マイスタドリ・ハーフx1 22,500 マイスタドリ・ハーフx5 1,000 ルーキートレーナー 25,000 75,000マニー 2,000 30,000マニー 27,500 ベテラントレーナー 3,000 マイエナドリ・ハーフ×2 30,000 マイエナドリ・ハーフx6 4,000 [アニマルパーク]市原仁奈 35,000 マイスタドリ・ハーフx6 5,000 トレーナー 40,000 ベテラントレーナー 6,000 マイエナドリ・ハーフ×4 45,000 マイエナドリ・ハーフx8 7,000 マイスタドリ・ハーフx4 50,000 マイスタドリ・ハーフx8 8,000 [妖しき雌豹]高橋礼子 60,000 ベテラントレーナー 9,000 トレーナー 70,000 マイエナドリ・ハーフx10 10,000 トレーナー 80,000 マイスタドリ・ハーフx10 12,500 ベテラントレーナー 90,000 マスタートレーナー 15,000 50,000マニー 100,000 ガチャチケット×1 ゲリラLIVE勝利報酬 マニー 友情pt マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ スタミナドリンク エナジードリンク ガチャチケット ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー イベント限定お仕事 ゲートエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -1 2 15~30 1~2 12.50% 8回 古賀小春 トレーナー5000マニー 6~10 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー5500マニー 11~15 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー6000マニー 16~20 -3 4 30~60 2~5 9.09% 11回 古賀小春6500マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - バードエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -2 3 45~90 1~3 10.00% 10回 ヘレン トレーナー7000マニー 6~10 -3 4 60~120 2~5 10.00% 10回 トレーナー7500マニー 11~15 -3 4 60~120 2~5 9.09% 11回 トレーナー8000マニー 16~20 -4 5 60~120 2~6 9.09% 11回 トレーナー8500マニー 21~25 -4 5 60~120 2~6 8.33% 12回 トレーナー9000マニー 26~30 -5 6 75~150 3~8 8.33% 12回 ヘレン9500マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - サバンナエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 野々村そら トレーナー10000マニー 6~10 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 トレーナー10500マニー 11~15 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11000マニー 16~20 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11500マニー 21~25 -4 5 90~180 2~6 8.33% 12回 トレーナー12000マニー 26~30 -5 6 90~180 3~8 8.33% 12回 トレーナー12500マニー 31~35 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 トレーナー13000マニー 36~40 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 野々村そら13500マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - ふれあい広場 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 エンドレス -6 6 90~160 3~9 - - - - 勧誘リスト ゲートエリア 及川雫 奥山沙織 荒木比奈 [アニマルパーク]市原仁奈 ※[妖しき雌豹]高橋礼子 気力 1000 8000 25000 40000 180000 勝利P 10 20 75 150 1000 バードエリア 東郷あい 真鍋いつき 関裕美 [アニマルパーク]三船美優 ※[妖しき雌豹]高橋礼子 気力 1500 10000 30000 60000 180000 勝利P 15 30 90 230 1000 サバンナエリア 小日向美穂 新田美波 愛野渚 [アニマルパーク]日下部若葉 ※[妖しき雌豹]高橋礼子 気力 2000 12500 35000 80000 180000 勝利P 20 45 110 300 1000 ふれあい広場 荒木比奈 [アニマルパーク]三船美優 [妖しき雌豹]高橋礼子 [妄想お姫様]喜多日菜子 [クーリッシュピクシー]塩見周子 気力 25000 60000 180000 250000 500000 勝利P 75 230 1000 1400 2500 ※[妖しき雌豹]高橋礼子はエンドレスのみ登場 ゲリラLIVEについて サバイバルの仕事をこなしていると、まれにアイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる。 ゲリラLIVEによってアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費する。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費することで、所属プロダクションメンバーのリーダーアイドルを最大9人、ランダムで応援として呼ぶことができる。応援アイドルの攻発揮値は、応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇さえすれば、そこからまた300分に更新される(LIVE対決をしなくても更新される)。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘成功時は勝利pt5倍。一度勧誘に成功した後は勝利後のルーレットに勧誘マスが出なくなる。 ルーレットはあくまで演出であり目押しはできない。LIVE開始の時点で何が当たるかまで決定されている。 ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。最初に所属アイドル全員の中から1コストあたりの攻撃力が高いアイドルが自動的に選出され、その攻発揮値が上から順に加算されていく。MAX攻コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』)の攻発揮値を合計したものが『予想最大攻』となる。簡単に言えば『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずのコスト消費でもミリ残りで粘られる場合がある。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となるため、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 コメント ハーフが無くなったのでこれで撤退するが、スタエナハーフ100近く使って実弾10入手って果たして得なのか損なのか…… - 2012-06-19 23 26 19 あとワンチャンしかないが日菜子勧誘できるかなぁ・・・ - 2012-06-20 02 27 39 前回は登録3日で始まってコンプが精一杯だったけど、今回はそこそこだったな。あとは最後のひなこワンチャン… - 2012-06-20 10 50 23 自然回復だと残り時間考えてももうチャンスは無い しゅうりょー - 2012-06-20 11 02 08 無課金なのだが高橋さん以降の全然倒せなかった・・・ 最後に倒せるかと思ったらあと1撃になったとたん出てこないし、ハーフ5無駄にしただけだったよちくしょう - 2012-06-20 13 07 00 日菜子が1確か2確でないとかなり難しいらしいね - 2012-06-20 13 12 01 プロダクションヘルプ呼んで65k平均だからほぼ4確だよ… - 2012-06-20 13 38 37 日菜子は勧誘したら無駄に出てくる罠…1確の高橋さんが来い。3確塩見さんはハナから諦めた。それももう終わりさー - 2012-06-20 14 51 39 6確だがしおみーは根性で口説き落とした。日菜子は3確なのに無理だった……。 - 2012-06-20 17 14 36 キング結局勧誘一回も出来ず・・・時間がない;_; - 2012-06-20 14 54 08 結局日菜子としおみー落とせなかったわ 終盤は滅多に出てきてさえくれなかった… - 2012-06-20 14 58 13 無課金のくせにマイスタドリマイエナドリ使いまくって以前のイベントで1枚だけ手に入った日菜子狙い。25000台に入るも勧誘は出来ず…。礼子さんも - 2012-06-20 15 12 59 俺もほぼ同じく。ただ礼にゃんだけは一発出来たから無課金としてはかなり僥倖な方なのか - 2012-06-20 15 45 22 無課金は色々アレかも知らんが頑張れ。早くも次のイベントの告知掲載、下手すりゃ明日から開始。これだけイベント濫発されると、課金して付き合ったが最期、ちひろに何処まで貢いでもキリがない。もはや身を傷めずに楽しんだ者勝ち - 2012-06-20 19 33 11 俺も無課金で日名子は結局手に入らず涙目になっていたがまあそれなりに楽しんでるよ。無課金は無課金らしく争わず待ったりいくよ - 2012-06-20 23 47 25 結局ドリンク十数本飲んでも誰も勧誘できなかった、ってかドリンク飲むと出現すらしなくなるって仕様か(´д`) - 2012-06-20 19 27 58 うちのプロには[しっぽもふもふ]赤城みりあをゲットしたのが2名いるが、その二人も120位以内に入るのは化け物だけだと言ってた。1200位と120位じゃポイント3倍違うそうな… - 2012-06-20 20 17 33 1200と2200も4倍違うなんだぜ? そいつらも十分禁治産者 - 2012-06-20 21 45 26 やはり1枚取1枚買いが安定だと思うね…いろんな意味で消耗が段違いだわな。 - 2012-06-21 13 58 47
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(アイドル名)(特訓前)データ プロフィール セリフ集 (アイドル名)+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(誕生日アイドル紹介) [部分編集] (アイドル名)(特訓前) データ (アイドル名) 属性 クール レア度 ノーマル Lv上限 20 親愛上限 20 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 なし 入手 [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名) フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 [部分編集] (アイドル名)+(特訓後) データ (アイドル名)+ 属性 クール レア度 ノーマル+ Lv上限 30 親愛上限 100 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 なし [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名)+ フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 [部分編集] セリフ集(誕生日アイドル紹介) セリフ 内容 通常コメント 「」 レベルMAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」
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イベント第二弾「アイドルおもちつき大会」 このページは書きかけのため情報量が不足しております。 ※100ステージ到達&衣装3種3回コンプを満たせば限定アイドルは手に入る。ステージ100までにフルコンプしなくても大丈夫だから安心しろ、な! 開催期間 平成23年12月28日(水)~平成24年1月11日(月) ランキング報酬 [幸運の女神]鷹富士茄子 コンプリート報酬 [天才ロボ少女]池袋晶葉 限定アイドル 江上椿 服部瞳子 上田鈴帆 限定衣装カラー タイプ カラー キュート 黄 橙 クール 青 緑 パッション 赤 紫 限定衣装コンプボーナス 衣装 周 特典 ハピネスプレアー 1 [新春]道明寺歌鈴 2 [新春]ベテラントレーナー 3 [新春]道明寺歌鈴 スマートソウル 1 [新春]東郷あい 2 [新春]ベテラントレーナー 3 [新春]東郷あい ファンシーフラッパー 1 [新春]龍崎薫 2 [新春]ベテラントレーナー 3 [新春]龍崎薫 ニューイヤーロード 一回ごとの達成率 1~5(16%) 6~10(12%) 11~45(10%) 46~65(8%) 66~(7%) スタミナ -1 経験値 +2 マニー +15~30 ファン +1~2 ニューイヤーロード5ボス:江上椿 報酬:2000マニー,[新春]トレーナー スタミナ -2 経験値 +3 マニー +30~60 ファン +1~3 ニューイヤーロード10ボス:江上椿 報酬:2500マニー,[新春]トレーナー ニューイヤーロード15ボス:江上椿 報酬:3000マニー,[新春]トレーナー ニューイヤーロード20ボス:江上椿 報酬:3500マニー,[新春]トレーナー スタミナ -3 経験値 +4 マニー +45~90 ファン +2~5 ニューイヤーロード25ボス:江上椿 報酬:4000マニー,[新春]トレーナー ニューイヤーロード30ボス:服部瞳子 報酬:5000マニー,[新春]トレーナー スタミナ -4 経験値 +5 マニー +60~120 ファン +2~6 ニューイヤーロード35ボス:服部瞳子 報酬:5500マニー,[新春]トレーナー ニューイヤーロード40ボス:服部瞳子 報酬:6000マニー,[新春]トレーナー ニューイヤーロード45ボス:服部瞳子 報酬:6500マニー,[新春]トレーナー ニューイヤーロード50ボス:服部瞳子 報酬:7000マニー,[新春]トレーナー スタミナ -5 経験値 +6 マニー +75~150 ファン +3~8 ニューイヤーロード55ボス:上田鈴帆 報酬:8000マニー,[新春]トレーナー ニューイヤーロード60ボス:上田鈴帆 報酬:8500マニー,[新春]トレーナー ニューイヤーロード65ボス:上田鈴帆 報酬:9000マニー,[新春]トレーナー ニューイヤーロード70ボス:上田鈴帆 報酬:9500マニー,[新春]トレーナー ニューイヤーロード75ボス:上田鈴帆 報酬:10000マニー,[新春]トレーナー スタミナ -6 経験値 +7 マニー +90~180 ファン +3~9 ニューイヤーロード80ボス:市原仁奈 報酬:12000マニー,[新春]トレーナー ニューイヤーロード85ボス:市原仁奈 報酬:12500マニー,[新春]トレーナー ニューイヤーロード90ボス:市原仁奈 報酬:13000マニー,[新春]トレーナー ニューイヤーロード95ボス:市原仁奈 報酬:13500マニー,[新春]トレーナー ニューイヤーロード100ボス:市原仁奈 報酬:14000マニー,市原仁奈 スタミナ -6 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~9 以降エンドレスロード おもち ニューイヤーロードで入手できる「おもち」は一定数を集めるとボーナスを得ることができます。 個数 ボーナス 50 5000 100 10000 300 30000 500 50000 1000 100000 3000 200000 5000 300000 10000 500000
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:YOASOBI 作詞・作曲 Ayase レベル:10 予想歌唱範囲:ラスサビ前~最後まで(誰かに愛されたことも~愛してる) 約40秒 地声最高音:hiC#(私はそう欲張り、ちゃんとあいしたい...など) 裏声最高音:hiF#(欲張りなアイドル) BPM:166 テレビアニメ『【推しの子】』のOP曲。ビルボードジャパンでは7週連続1位を獲得、ビルボードグローバルではJ-POP初の1位を獲得し、楽曲発表して5週目でストリーミング1億再生を突破。ヒップホップや聖歌隊のような合唱のゴシック・ロック、アイドルソング要素など様々なパートが目まぐるしく変わる楽曲になっている。 また、令和5年アニソン大賞を受賞し、作品賞ノミネートの際は審査員全員がアイドルを選んだ。 なお、第65回日本レコード大賞は優秀作品候補外に。 基本的にhiAは平気で出るわhiFも頻発するわのかなりキーが高めの楽曲となっている。 一応ラスサビ想定で秒数は短い方だが歌詞の密度が高い。テンポも遅くないのでYOASOBI楽曲の中でもトップクラスに難しい楽曲だろう。 「本当になること 信じてる」で音が一気に上がり、その後間髪入れず「いつかきっと全部手に入れる」とラスサビに入り、初っ端からhiFに行く音の跳躍が出現。その後、最高音が登場する羽目になる。 そうしたらまた音の跳躍が出現。その後、階段状に駆け上がる音程が2回+hiC#とhiD#の上下+一気に音が下がるといったコンボが待ち受けている。 また階段状に駆け上がり(2回)、「だけは言えずに」の音が下がりつつ上下に動く音程という厄介な難所が登場。 ラストの「やっと言えた~」も階段状になっており、「絶対嘘じゃない」はhiFでその後音が階段状に降りる。そして「愛してる」で〆。
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アイドルプリンセス アイドレスWiKiの該当ページ L:アイドルプリンセス = { t:名称 = アイドルプリンセス(職業) t:要点 = ドレス,活発,マイク t:周辺環境 = ステージ t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力7,外見7,敏捷3,器用5,感覚5,知識8,幸運4 t:特殊 = { *アイドルプリンセスの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *アイドルプリンセスはステージでのタレント行為を行うことが出来る。この能力には魅力を使う。 *このアイドレスを着用するには爵位がなければならない。 *アイドルプリンセスは国内を慰撫する。この判定では魅力を使う。 } t:→次のアイドレス = 勘当(強制イベント),ポップスター(職業),マイクソード(アイテム),移動ステージ(アイテム) } 派生前 姫君→奇跡石の髪飾り
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(アイドル名)(特訓前)データ プロフィール セリフ集 (アイドル名)+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] (アイドル名)(特訓前) データ (アイドル名) 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 入手 [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名) フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 [部分編集] (アイドル名)+(特訓後) データ (アイドル名)+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名)+ フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」
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アイドル イッキによる職業解説 ア イ ド ル ! ! ! これぞ新職業!仲間を自在に動かすワガママ☆ボーイ&ガール! アイドルは、ステータスこそ並みだが他の職業にはない離れ業をやってのける。 第一の特徴は…『オーダー』と『フォーメーション』だ。 オーダーは、仲間に行動を促すスキルだ。 攻撃させたり、スキルを使わせたり…まぁ、どのスキルを使うかは運次第だがな。 それからフォーメーションは、使用ターンのみ有効な状態変化だ。戦況に応じた体勢を整えることができる。 第二の特徴は…『フィーバー』だ。 アイドルは『フィーバーゲージ』を持っている。 このゲージは、スキルの使用や敵の攻撃を回避することで上昇する。 フィーバーゲージは、1~3まであってゲージによって、使用できるスキルが変わるんだ。 そういや、こんな都市伝説があったな… フィーバー3状態でスキルを使うとゲージを振り切って、スーパースターになれるとか… スーパースターってヤツは、神様に愛された超幸運野郎のことだ。『(♪)』のスキル効果が最高のものになる! アイドルの大きな特徴は以上だが、 他にも、攻撃スキル、補助スキルも合わせ持つスキルの宝石箱みたいな職業だ。 結 論 ! アイドルは『カリスマ司令官』! オーダーとフォーメーションで敵を翻弄せよ! 使用感 今作から追加された新職業。味方を意のままに操るアジテイター。本人の能力は平均的だが味方同士のシナジーを高めるスキルを多く取得する。 上手く運用すれば味方の行動を2倍並に出来ると言っても過言ではない。が、運は絡む。味方に特定のスキルのみを覚えさせる事である程度コントロールが可能。 HP・MDFはサムライと同等、MP・DEFはサイキックと同等、ATK・MATはトリックスターと同等・SPDはハッカーと同等。 攻撃を受けるよりも避けるタイプで、耐久力はハッカーに毛が生えた程度。運ゲーに持っていける面もあるが、ドラゴン戦だと2、3発で落ちることもあるので早め早めの回復を心がけたい。 防御面は運頼りだが、攻防に万能なスキルを持ち便利。 武器のメガホンはATKが高いものとMATが高いものがある。突撃グルーヴ系や絶叫金切りVはATK型が有効、その他の○○V系攻撃、癒しのバラードなどはMAT型が有効。 フィーバーについて アイドルは特定のスキルを行うとフィーバーゲージが出現し、蓄積したゲージ数により使用できるスキルが増加する。死亡で解除される。 4ゲージ貯めると、スーパースター状態に遷移し、全ステアップ+リジェネ(毎ターン50)+技威力上昇の効果ただしこのバフについては既にバフがかかっている状態だと効果がないので注意。 更に(♪)付きのスキルの効果が増し、スキル「XXXアクシデント」の効果がポジティブなもののみになる スーパースター状態は4ターン。経過するとフィーバーゲージは0に戻ります。 3ゲージ→4ゲージはランダム判定なので全然遷移しないことも。運が良ければ3ゲージになった直後にSS発動することもある。 ATK☆フォーム→SPD☆フォーム→CURE☆フォームで3ゲージまでは確定で遷移できる。 3ゲージ→4ゲージ(SS)はフィーバー付きならなんでもいいみたい?モスキートV・スルーリアクト・アンゼリカVの使用でも遷移する。 フィーバーゲージが出現している状態で敵の攻撃を回避してもフィーバーが貯まります。ゲージが出現していない状態で避けてもゲージ上昇効果は無い。また複数回攻撃を複数回避けてもゲージ増加量は1のみ。 混乱・錯乱した自分の攻撃を避けてもゲージ増加判定が発生する。 その他の備考 フォーメーション系のスキルの発動はエグゾースト状態の味方の行動より早い。奥義・秘奥義よりも早く発動するため、ダメージを2倍以上にする不動居をかけてからの奥義・乱れ散々桜にATK☆フォームのダメージ割合上昇を重ねるといった連携が可能。 またSPDフォームはシールドドラグなどが行ってくるカウンタースキルよりも発生が早い為、一方的に殴ることが出来る。 そのターン中(Exターン含む)の味方の全ての行動にフォームの補正がかかるのがメリットでもありデメリットでもあり。 オーダー系スキルはアイドル1人の1行動を消費する代わりに仲間2人の1行動を増やすというもの。味方の行動は本人の行動とは別に行われ、スキル使用時のMANA消費等も無い。ただし行動内容や対象は選べない。サムライの不動居、サイキックのコンセントレートは該当する行動を行った際には消費してしまう。 オーダー系スキルによる行動順は並び順に従う。睡眠追加武器持ちは最後尾に置くなどしないと行動阻害が狙い通りにいかないことも。 オーダーによる行動にもエグゾースト使用による火力等の増強は乗る。運に左右される部分はあるが、うまく行けばエグゾーストなしに比べて3倍強の効果を発揮できる。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 モスキートV 敵全体に音波ダメージ+空中の敵に有効 5 初期 Lv2から回避率減少効果 2倍(命中率高) 4 絶叫金切りV 敵単体に強い物理攻撃+呪い効果(♪)→稀にフィーバー1 5 Lv2 5倍 6 ベルセルクV 敵単体に空属性攻撃+狙われ率↑+盲目(♪)→稀にフィーバー1 5 Lv1 盲目は4ターン? 3倍 6 シャッフルV 敵単体を音波ダメージで数回攻撃(♪)+空中の敵に有効 5 Lv2 1.5倍→3-6回攻撃 4 アンゼリカV 敵全体に音波で大ダメージ+空中の敵に有効 5 Lv4 6倍 8 フォロー・ミー 最速で発動、味方単体を最速で行動させる。→フィーバー1 1 Lv2 8 ドライアイス 5ターンの間、ドライアイスの煙で回避率アップ 5 初期習得 Lv3から稀にフィーバー1 ? 4 ATK☆フォーム 1ターン全員で攻撃重視、防御軽視の隊列を組む→フィーバー1 5 Lv1 最速行動。魔法にも有効 与ダメ1.5倍、被ダメ1.2倍 14 DEF☆フォーム 1ターン全員で防御重視、攻撃軽視の隊列を組む→フィーバー1 5 Lv1 最速行動。MATは下がらない 与物理0.7倍、被ダメ0.5倍 10 SPD☆フォーム 【フィーバー1】1ターン全員で速攻隊列を組む→フィーバー2 1 Lv2 行動は並び順 6 CURE☆フォーム 【フィーバー2】回復の効果量を上げる隊列を組む→フィーバー3 5 Lv2 最速行動 回復効果2.5倍 8 突撃グルーヴ 味方全員に通常攻撃を命令(仲間は手番を消費しない) 5 初期習得 ? 2 もっと突撃グルーヴ 味方全員に通常攻撃を命令+クリティカル率アップ→フィーバー1 5 Lv2 ? 5 進めロックンロール 【フィーバー1】味方に第一段階スキルを命令→稀にフィーバー2 5 Lv1 スキル開発案1以下を使用 ? 8 進め!ロックンロール 【フィーバー2】味方に第二段階スキルを命令→稀にフィーバー3 5 Lv2 スキル開発案2以下を使用 ? 10 伝説のロックンロール 【フィーバー3】味方に第三段階スキルを命令→稀にSS発動 5 Lv4 奥義、秘奥義以外を使用? ? 12 気ままにオンロード 【フィーバー3】味方に好きに行動するように命令→稀にSS発動 5 Lv4 ? 12 セイブ・ザ・ソウル 【フィーバー2】味方2人に命を大事にする行動をさせる 1 Lv2 ? 10 癒しのバラード 戦闘中の味方LFと状態異常(♪)を低確率で回復→フィーバー1 5 Lv1 50+MAT/10回復 3 ギフト・フォー・ユー 自分の状態異常を敵にうつし治癒する 1 Lv1 0 プロのド根性 【自動発動】死亡時一回だけLIFEを回復 5 Lv2 戦闘開始時に発動 復活LF40 0 スルーリアクト 5ターンの間、攻撃を回避すると再度行動できるようになる 1 Lv2 3 オーバー・ミニッツ 【自動発動】状態変化・リアクト効果を1ターン伸ばす 1 Lv2 ターン終了時に発動 0 ロケットスターター↑ 【自動発動】バトル開始時に稀にLF回復→フィーバー1 5 Lv2 0 XXXアクシデント 何が起きるかわからない補助スキル(♪) 1 Lv1 SS中は100%良性効果 状態異常、バフ、デバフの何かを誰かに付与 1 ハイ・ギャランティ 制限ターン以内にバトル終了でAzが増加(♪)(重ねがけ無効) 3 初期 2.5倍、ターン無制限 1 カラフル・ステージ 【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加 1 Lv1 戦闘開始時に発動 入手SP1.5倍 0 Sメロウタイム 【フィーバー3】味方2人にリアクトスキルを命令→稀にSS発動 1 Lv4 8 スターの殿堂 スキル欄に表示されない(4ターン、スーパースター状態+♪スキル効果) 1? 初期習得? 0 TOKYOアリーナ 【EX専用奥義】4ターン、スーパースター状態+♪スキル効果↑ 1 Lv3 35 TOKYOアリーナ極 【EX専用奥義】仲間に潜在的に眠る強力スキルを発動させる 1 秘奥義 特定のスキルを確実に発動 40 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 DEF・MDFが低いので回避できなかったときのためにも重要。回避率+が付いている防具はだいたいDEF・MDF低めなのでリアクト狙いならなおさら。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 消費が激しいので高めておくと気が楽になる。 モスキートV 敵全体に音波ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 4 攻撃力x1.5 2 300 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 回避率ダウン効果 3 1000 攻撃力x1.7 攻撃力↑ 回避率ダウン↑ 4 2000 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 回避率ダウン↑ 5 4000 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 回避率ダウン↑ そこそこの消費で使い勝手のいい敵全体攻撃。 序盤の雑魚はこれ1本で戦える。飛んでいる敵が多いのも○。 回避率の高いトンボ等に打っておけば後続が攻撃しやすくなる。 回避率ダウン効果はLv2からなので注意。 表記にはないが高命中。トンボや鳥相手にも外れない。 絶叫金切りV 敵単体に強い物理攻撃+呪い効果(♪)→稀にフィーバー1 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 6 攻撃力x3.0 2 3500 攻撃力x3.5 攻↑ 呪い↑ フィーバー率↑ 3 5000 攻撃力x4.0 攻↑ 呪い↑ フィーバー率↑ 4 7000 攻撃力x4.5 攻↑ 呪い↑ フィーバー率↑ 5 9500 攻撃力x5.0 攻↑ 呪い↑ フィーバー率↑ 倍率が高いため呪いは無視して強打として使っていける。 アイドル単身での攻撃スキルで唯一の物理攻撃。魔法防御が高い一部の敵にはこちらで攻めよう。 ベルセルクV同様、SS中ならほぼ確実に呪いを付与できる。パワー自慢の敵にはSSが切れる前に撃ちこんでおくと効果的。 ベルセルクV 敵単体に空属性攻撃+狙われ率↑+盲目(♪)→稀にフィーバー1 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 6 攻撃力x2.1 2 1000 攻撃力x2.3 攻↑ 狙われ↑ フィーバー率↑ 3 2000 攻撃力x2.5 攻↑ 狙われ↑ フィーバー率↑ 4 4000 攻撃力x2.7 攻↑ 狙われ↑ フィーバー率↑ 5 6000 攻撃力x3.0 攻↑ 狙われ↑ フィーバー率↑ SS状態だと高確率で盲目を付与できる。盲目の効果時間は4ターンほど?SS中のためにLv1だけ習得しておくと便利。 狙われ率↑が付いているので、盲目が付加できないとアイドルがあっさり死ぬ事も。通常時に使用する際は、ドライアイス等で補助した状態から使いたい。 今作では盲目の命中率低下効果が下方修正されているらしく、盲目だけでは回避できないことも多い。 進めロックンロールの対象外で、進め!ロックンロールの対象。 シャッフルV 敵単体を音波ダメージで1-3回攻撃(♪)+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 400 4 攻撃力x1.1 回数1-3 攻撃回数1-3 2 1400 攻撃力x1.2 回数1-4 攻↑ 攻撃回数1-4 3 2500 攻撃力x1.3 回数2-4 攻↑ 攻撃回数2-4 4 4000 攻撃力x1.4 回数2-5 攻↑ 攻撃回数2-5 5 6000 攻撃力x1.5 回数3-6 攻↑ 攻撃回数3-6 スーパースター状態だと回数率アップ。 フロワロ狩りに有効。 LvMAXだと期待値でアンゼリカVLvMAXを上回る威力を持つ。多段攻撃なので高回避力の相手にも有効。飛んでいても魔法防御力の高い敵には効き目が薄いので頼り切りは危険。 多段攻撃なのでマインドブースターと相性が良く、エグゾーストの使い道として奥義が優秀過ぎる。 若干ボス攻略に関するバレ(裏ボスに効果抜群。SS時には安定して合計2000オーバーを叩き出してくれる。) アンゼリカV 敵全体に音波で大ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 3000 8 攻撃力x4.0 2 4000 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 3 5000 攻撃力x5.0 攻撃力↑ 4 6500 攻撃力x5.5 攻撃力↑ 5 8000 攻撃力x6.0 攻撃力↑ アイドルのスキルの中で一撃では一番の威力を誇る。 終盤の雑魚戦はこれを連打でいい。鶏系を始めとして魔法防御力の高い雑魚はコレ一発で倒せないことも多い。ちゃんと使い分けよう。 フォロー・ミー 最速で発動、味方単体を最速で行動させる。→フィーバー1 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 700 8 ほぼ上位互換のSPD☆フォームがあるが、そちらと違ってフィーバーに関係なく使えるので持っておくと便利。 ドラゴンの最速行動の緊急手段に念のため持っていてもいいかもしれない。 ドライアイス 5ターンの間、ドライアイスの煙で回避率アップ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 4 2 250 回避率↑ 3 800 回避率↑ フィーバー1発動率効果 4 2500 回避率↑ フィーバー率↑ 5 7000 回避率↑ フィーバー率↑ MAXでフィーバー1が確定。 回避に成功した時のリターンは大きいもののMAXまで上げても回避率はそれなり。ドラゴン級の攻撃ともなると殆ど避けられない。相手に盲目をつけたり最終盤で入手出来る高回避防具やアクセサリと組み合わせてようやく輝く性能。 取得するかどうかはパーティーの戦術を考えて判断したほうが良いだろう。 効果は自分のみ。ハッカーのラッキーゲインとは同時に使用できないので注意。 ATK☆フォーム 1ターン全員が攻撃↑防御↓の効果 フィーバー→1(確定) (※) 効果は小数点以下切上げ 記載されていないが、最速行動 記載されていないが、MAT系にも効果あり LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 100 6 2 500 8 攻撃力↑ 防御力↓ 3 1000 10 攻撃力↑ 防御力↓ 4 2500 12 攻撃力↑ 防御力↓ 5 5000 14 攻撃力↑ 防御力↓ 防御が下がる為使いどころを選ぶ。ターン確定行動を見切った相手に。レベル5で大体与えるダメージは1.5倍、食らうダメージは1.2倍程。 奥義や不動居、コンセントレート等を覚えてから本領を発揮する。 味方と同ターンにリアクトした際のEXターンに使えばノーリスク。 DEF☆フォーム 1ターン全員が攻撃↓防御↑の効果 フィーバー→1(確定) (※) 効果は小数点以下切上げ 記載されていないが、最速行動 記載されていないが、ATKフォームと違いMAT系には影響なし LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 100 4 2 500 5 防御力↑ 物理攻↓ 3 1000 6 防御力↑ 物理攻↓ 4 2500 8 防御力↑ 物理攻↓ 5 5000 10 防御力↑ 物理攻↓ 戦闘開始直後の味方の補助技が揃う間などに便利。自分のフィーバーゲージも上げられる。 HPに余裕があるならGUARDではなくDEF☆フォームで大技をしのぎつつ反撃準備を整えるという手も。レベル5で大体与えるダメージは3割減、被ダメージは半分ほど。 与ダメージ減少は物理のみ。サイキックや他のアイドルならデメリットなしで運用可能。 デストロイヤーのパリングシールドと異なり魔法ダメージも半減する。 SPD☆フォーム 【フィーバー1】1ターン全員が速度↑の効果 フィーバー→2(確定) (※) 効果は小数点以下切上げ 記載されていないが、最速行動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 800 6 回復が間に合わない時や残り一撃を敵の行動前に入れたい時にどうぞ。 確実にフィーバー2へ移行できるのが長所。バフをかけ終わってもゲージが1しか無いときに便利。 上記のようにエグゾーストやその他スキルのあらゆる最速行動よりも早く発動する。味方の行動順は並び順に従う。 CURE☆フォーム 【フィーバー2】1ターン全員が回復効果↑の効果 フィーバー→3(確定) (※) 効果は小数点以下切上げ 記載されていないが、最速行動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 8 回復効果*1.5倍 2 2000 回復効果↑ 3 3500 回復効果↑ 4 5000 回復効果↑ 5 7000 ×2.5 回復効果↑ 取得可能になる時期は主要スキルが揃わない、燃費と効果が微妙なので後回しにされがち。 スキルが揃い、フィーバーもしやすくなった終盤に一番効果を実感できる。確実にフィーバー3になるため、エグゾーストが溜まっておらず手が空いているときのSS準備に。 立て直しが楽になるので回復が追いつかない時に。更にリアクトが噛み合えば次のターン無傷なんて事も。 ほとんどの回復に効果が掛かるがヴァンプ系だけはスキルに設定されている回復上限を超えないので注意。 突撃グルーヴ 味方全員に通常攻撃を命令(仲間は手番を消費しない) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 2 2 150 攻撃者の攻撃力↑ 3 500 攻撃者の攻撃力↑ 4 1000 攻撃者の攻撃力↑ 5 3000 攻撃者の攻撃力↑ アイドル本人を含め全員で通常攻撃するスキル。対象はランダムだが、Lv2以上なら通常攻撃よりも高いダメージを出すようになる。 PTメンバーによりその価値が大きく上下する、前衛職二人+アイドルのPTなら序盤は最強の火力スキルとなる。 このスキルでの通常攻撃でもデストロイチャージのD付着率100%やアサシンアイズのCRT率上昇等は効果を発揮する。 全員状態異常武器持ちにして異常のバラまきや、ハッカーで属性寄与&属性トラップで一斉に弱点を狙う事も。 序盤の主力スキルだが↓を覚えると全く使わなくなるので無理してまで上げる必要はない。 だが、もっと~を覚える頃には突撃グルーヴ系は火力不足な上、フィーバーが溜まり次第進めロックンロールを使う事になるので、序盤の火力としてはこちらを育てる方が理に適っており賢い選択だろう。 もっと突撃グルーヴ 味方全員に通常攻撃を命令+クリティカル率アップ(仲間は手番を消費しない) フィーバー→1(確定) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 5 2 2000 攻撃者の攻撃力↑CRI率↑ 3 3000 攻撃者の攻撃力↑CRI率↑ 4 4000 攻撃者の攻撃力↑CRI率↑ 5 6000 攻撃者の攻撃力↑CRI率↑ 多少強化された突撃グルーヴ。消費は2.5倍。バフも回復も必要ないがロックンロールするには条件がよくないときなど、単純な火力として優秀。注意点も准ずる。 攻撃しながらフィーバーゲージを作成できるので一気に攻めて行きたいあなたに。 トリスタのリアクト発動させたりハッキング弱体の付与などに便利。 フィーバーが1溜まったら進めロックンロールの方が優秀なので、高いSPを消費して高レベルにする必要性は薄い。 進めロックンロール 【フィーバー1】味方に第一段階スキルを命令→稀にフィーバー2 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 8 2 750 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 3 1500 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 4 3000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 5 5000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 突撃グルーヴなどとは違い自分は攻撃しない。 ロックンロール系の解説文にある第n段階スキルというのはスキル開発案Lvnで開放されるスキルのこと。進めだと初期習得と開発案Lv1で追加されたスキルから選択。 説明書に書かれている注釈と実際の仕様が違っていたりする…… 敵を対象にする第n段階までのスキルからランダム(ただし完全ランダムではない。後述)で選択されるようになっている様子。デストロイヤーのコンボスキルは対象のD深度によって選出される? ハッカーはよくアタックゲイン、ディフェンスゲインを使う。また、ハッキングが通っていれば段階に応じた「ハッキング状態の敵に~」のスキルも使う。 トリックスター(銃)はエイミングショット、エア・アサルト、マインスロアーの使用を確認。 トリックスター(短)はタランテラ、スコルピオの使用を確認。 アイドルはモスキートV、XXXアクシデントの使用を確認。 各行動の発動率の計算式は不明だが、「○○%で通常攻撃、それ以外は発動候補スキルを等分の確率で使用」といった単純なものではない様子。例えば敵が複数体の場合、アイドルはモスキートVやアンゼリカVの使用が目に見えて増える。また、多くのスキルを覚えているほど通常攻撃の確率は下がる。 このため、ロックンロール系と気ままにオンロードに限っては「特定のスキルだけを覚えさせ、そのスキルを高確率で使用させる」といった戦略はとり辛い(確かにそのスキルの使用率は上がるが、それ以上に通常攻撃の確率が上がるため平均ダメージが下がる)。 進め!ロックンロール 【フィーバー2】味方に第二段階スキルを命令→稀にフィーバー3 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 10 2 2000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 3 3000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 4 4000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 5 6000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 初期習得~開発案Lv2までのスキルが選択候補。ハッカーはよくカースオールや属性TROYを使う。 トリックスター(銃)はニーブレイクの使用を確認。 トリックスター(短)はクラーケン、ヴァンパイアの使用を確認。 アイドルはモスキートV、ベルセルクV、XXXアクシデントの使用を確認。 伝説のロックンロール 【フィーバー3】味方に第三段階スキルを命令→稀にSS発動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 4000 12 2 5000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 3 6000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 4 7000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 5 8000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 初期習得~開発案Lv4までの全てのスキルが選択候補。さすがに奥義・秘奥義は除外される?(要確認) 特大ダメージスキルが出れば大儲けだが、初期習得スキルが出ることもしばしば。ハッカーでハッキングゼムの使用を確認 アイドルはモスキートV、ベルセルクV、シャッフルV、アンゼリカV、XXXアクシデントの使用を確認。 気ままにオンロード 【フィーバー3】味方に好きに行動するように命令→稀にSS発動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 5000 12 2 6000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 3 7000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 4 8000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 5 9500 スキル発動率↑ SS発動率↑ 習得している全てのスキルが使用候補になる。 十六手詰め、不動居、八双大蛇突き、ラッシュショット、クインテッタ、ドリルクロウラー、ヴォルテックス、フロストバーン、コンセントレート、ハッキングワンアイドルはモスキートV、ベルセルクV、絶叫金切りV、シャッフルV、アンゼリカV、ドライアイス、癒しのバラード、XXXアクシデント、ハイ・ギャランティの使用を確認。 セイブ・ザ・ソウル 【フィーバー2】味方二人に命を大事にする行動をさせる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 10 自分以外の味方に回復・防御スキルをランダムで使用させる。 回復用スキルにみえて、実は、ダメージの底上げにも使える。デスロトイヤーだと、迎撃スタンスを使う。迎撃スタンス+~也系→釣瓶マッハ→スピネイジブロウ→クインテッタという鬼のようなコンボが1ターンで可能に。デストロイヤーはパリングシールド、瀕死のド根性も使用対象なので狙って出すにはシールドを習得しない等工夫が必要。 残念ながらオーダーとデストロイヤー本人とで迎撃が被ってしまうと二重発動はしない。パリングシールドもおそらく同様。 トリックスターにヴァンパイア、トリックハンドを取得させず、フルムーンヴァンプを覚えさせれば、ダメージを与えながら全体回復する攻防一体の技にも。 ハッカーはディフェンスゲイン、リジェネレーター、キュア:TROY、スリープオール、Bデータイレイザーの使用を確認。 アイドルは癒しのバラード(何故か回復対象が1~3人にぶれる)、ドライアイス、XXXアクシデントの使用を確認。 トリックスター(銃)はトリックハンド、ハイディングの使用を確認。両方掛かっていると通常攻撃? サイキックはデコイミラー、キュア、プレリザレクションの使用を確認。プレリザレクションは施術済みの味方に対する無駄撃ちも確認。 癒しのバラード 戦闘中の味方LFと状態異常(♪)を低確率で回復→フィーバー1 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 3 2 550 回復量↑ 状態異常回復率↑ 3 1500 回復量↑ 状態異常回復率↑ 4 2000 回復量↑ 状態異常回復率↑ 5 3000 回復量↑ 状態異常回復率↑ 体力回復量は少なく状態異常も確実に治る訳ではない為低Lvだと使い勝手はそれほどよくない。微妙に速度補正有り。 回復量はスキルLv*10+MAT*0.1(小数点以下切捨て) 魔力による補正は入るものの本当に微々たるものでほぼ固定量回復と思った方がいい。3MANA消費で使えるヒールエアロのような感じになる。LV5だとエアロIV並。 Lv5だと状態異常は結構な確率で治る、体力回復手段というよりも状態異常回復+αと考えた方がいい。 アイテム使用ではゲージ増加/SS判定が発生しないが、このスキルなら判定が発生するというのが利点。 ギフト・フォー・ユー 自分の状態異常を敵にうつし治癒する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 0 発動さえすれば確実に治癒可能だがうつせない事もしばしば。 プロのド根性 【自動発動】死亡時一回だけLIFEを1~40回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 0 2 2500 復活LIFE↑ 3 3000 復活LIFE↑ 4 4000 復活LIFE↑ 5 5500 復活LIFE↑ 戦闘開始時に発動する。 カラフル・ステージでSPを稼ぐ必要がなくなったらCLASSでこれ1本に絞るのが良い。 スルーリアクト 5ターンの間、攻撃を回避すると再度行動できるようになる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 3 回避さえすれば確実に発動できる。 防御用と見せかけて、オーダースキルのおかげでやたら攻撃的だったりする。EXターンにリアクトが発動していない味方を無理やり動かすことが可能。トリックスター/デストロイヤーは突撃グルーヴでリアクトが引き出しやすい。 カウンター態勢の相手にならサムライもリアクト出来る可能性はあるが、アイドル/サムライ/サムライのPTでもないと被害のほうが大きいか。 ハッカー/サイキック/アイドルの3者はオーダーによるスキル発動が確実視できる状況なら動かす価値が高い。 オーバー・ミニッツ 【自動発動】状態変化・リアクト効果を1ターン伸ばす LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 0 発動タイミングが一番最後なので、残り1ターンの効果は伸ばせない。 SSそのもののターンは伸びないが、SS移行時の大量のバフには効果アリ。SSが切れた後も発動ターン分自己強化が残る状態になる。(♪強化効果はおそらく切れる) ロケットスターター↑ 【自動発動】バトル開始時に稀にLF回復→フィーバー1 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 0 2 2500 発動率↑ 3 3000 発動率↑ 4 3500 発動率↑ 5 4000 発動率↑ 戦闘開始時に発動する。 アイドルには戦闘開始時に発動するスキルが他にもあり、フィーバー1にするスキルも多いため習得優先度は低い。 XXXアクシデント 何が起きるかわからない補助スキル(♪) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 1 状態異常か攻撃力・防御力・魔法攻撃力・魔法防御力・回避率・各属性耐性のいずれかのバフかデバフかを敵か味方の一人にランダムで付与する。 味方にバフ効果を付与する確率が高いが相手と効果を選べず大して嬉しくない事の方が多い。 普通にスキルとして微妙でネタスキルとしてもなんとも微妙、パルプンテなんてなかった。 スーパースター中は全ての効果が良性に。回避上昇はその辺のドラゴンの多段攻撃なら8割以上を避けるとかなんとか。 あえて自分に状態異常を掛けつつギフトフォーユーで擦り付けるという荒業が可能。実用性はほぼ無いが 帝竜相手に行動不能が掛かる事もある。 ハイ・ギャランティ 3ターン以内にバトル終了でAzが増加(♪)(重ねがけ無効) LEVEL 必要SP MANA 増加量 ターン制限 1 100 1 *1.5 3ターン 2 500 *2.0 5ターン 3 1000 *2.5 制限なし 勝利が目前で手が空いてる時あたりに使っておくと資金繰りが楽になる。 雑魚戦でこまめに使ってるだけでも意外と効果的。 カラフル・ステージ 【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 - 入手SP1.5倍 戦闘開始時に発動する。 効果は魅力的だが発動率が低く、効果の大きいボス戦で狙って出せないなど扱い難さが目立つ。 覚えられる様になった段階では取得に必要なSPが大きく、発動しても効果は微々たるもの。 序盤は他のスキルにSPを割き、中盤辺りになってSP2000を無理なく覚えられる様になってから覚えると効率的。 発動タイミングが「プロのド根性」と被るので、振り直しを考えないなら取得しないのもアリ。 サポートスキルのSPボーナスとは重複し、乗算されるため両方発動すると入手SPがほぼ倍になる(1.95倍)。そのため莫大なSPが入手できる帝竜戦などで発動するまで粘る価値はある(スキルアッパーを装備していればそこから更に乗算)。 Sメロウタイム 【フィーバー3】味方2人にリアクトスキルを命令→稀にSS発動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 6000 8 リアクトを持っていないキャラは通常攻撃を仕掛ける。 スターの殿堂 スキル一覧に表示されず、フィーバー3のアイドルが特定の行動を行った時のみ一定確率で発動する隠しスキル。スーパースター状態になる。 以下は推測だが、アイドルの特定のスキルには「フィーバー3の時のみ、一定確率で自分自身に対してオーダーを行い、スターの殿堂を使用させる」という効果が付与されていると思われる。オーダースキルをきっかけにしてSS化が発生するケースで、状況ごとにSS化のタイミングが違うのはこの仕様のため。 火傷や凍傷によるダメージはきっちり受ける。 TOKYOアリーナ 【EX専用奥義】4ターン、スーパースター状態+♪スキル効果↑ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9000 35 狙った時にSS状態を作り出せる。 PT編成にもよるが、フィーバーゲージが溜まっておらずバフの重複にも悩まされない開幕で使うと扱いやすい。 マインドブースターとシャッフルVが揃っているならEXはすべてこの奥義につぎ込むぐらいでもいい。スルーリアクトが切れなければ無双できる。 TOKYOアリーナ極 【EX専用奥義】仲間に潜在的に眠る強力スキルを発動させる。 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9900 40 味方二人に強化版スキルを使用させる。強化版…のはずなのだが普通に使用するスキルLvMAXと威力が大差無い。要検証 通常のオーダーと違い、確実に特定のスキルを発動させられる点が長所。ただしアイドルのエグゾースト分は発動させるスキルに一切影響しない。実用に足ると言えなくもないのは抜刀サムライ、銃トリスタ、ハッカーを除く5パターンとなるか。 元のスキルを習得していなくても発動可能 発動するスキルサムライ 八双大蛇突き(抜刀)・十六手詰め(納刀) トリックスター フルムーンヴァンプ(短剣)・ゼロレンジショット(銃)フルムーンヴァンプの回復量は本人使用よりも控えめになる。 デストロイヤー クインテッタ サイキック フロストバーン ハッカー スケイプゴート(相手がハッキング状態でないとミスする) アイドル アンゼリカV コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 DEF☆フォームに攻撃力↓とありますが下がるのは物理だけですよ 編集わからないので書き込みだけ - 名無しさん 2013-05-08 22 08 13 音波ダメージはMAT依存でいいのかな?武器によってATKとMATの差が激しくて迷うんだ - 名無しさん 2013-05-16 20 00 55 絶叫のみATK依存で他はMAT依存。敵のDEF参照・MDF参照も同様。 - 名無しさん 2013-05-16 21 00 37 伝説のロックンロールの選択候補って初期習得~開発案Lv3ってなってるけど、Lv4の間違いじゃないか? Lv3で追加されるのって奥義だけだろ。 - 名無しさん 2013-05-18 22 58 58 ロックンロール系で発動するスキルはまとめてあると便利かも - 名無しさん 2013-05-27 02 07 09 EX状態で10回ほど試してみたところ奥義は、発動しないみたいです - 名無しさん 2013-05-28 18 10 52 SSはスキル使用後に遷移、回避では遷移しないもよう。 1~3はスキル使用時と回避のときに遷移 - 名無しさん 2013-05-28 18 14 59 ロックンロール系では、侍のスタイルチェンジ、ブッシュトラップは発動せず。デストロはD深度が必須です - 名無しさん 2013-05-28 18 18 39 D深度がなかったら普通に殴るのさ。 - うにゅほ 2016-08-21 21 26 53 進め!ロックンロールでフィーバーが2→3に、その後の命令で違うアイドルがベルセルクを撃ったところ、号令を撃ったアイドルがSSになるのを確認しました。バグなのかわからないけど。 - 名無しさん 2013-06-18 12 41 58 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 11 00 26 セイブ・ザ・ソウルにてサムライの練気手当、黒鋼の吸気の使用を確認。体力に余裕がある時は通常攻撃? - 名無しさん 2015-11-25 07 20 48 気ままにオンロードのいいところって何かあるの? - 名無しさん 2016-02-21 15 44 09 SPD☆フォームはシールドドラグのシルドパリングよりも早く行動できるの初めて知った… - 名無しさん 2017-01-31 04 51 48 今更ながら気ままにオンロードでしか出せない有用スキルを調べてみた。十六手詰め、不動居、八双大蛇突き、ラッシュショット、クインテッタ、ドリルクロウラー、ヴォルテックス、フロストバーン、コンセントレート、ハッキングワン - 名無しさん (2019-03-07 00 53 44) アイドルは伝説のロックンロールでいいし、剣トリスタはフルムーンヴァンプをセイブ・ザ・ソウルで出せるから毒主体なら伝説のロックンロールでいい - 名無しさん (2019-03-07 00 54 14) 突撃グルーヴはLV1で1.0、LV5で1.5。もっと突撃グルーヴLV5は1.4だがCTR率が高い - 名無しさん (2019-03-07 00 54 52) もっと突撃グルーヴLv5のCRT率、3割くらい?正直SPコストに見合わない - 名無しさん (2019-09-07 11 20 00) トリスタがいるならリアクト狙いであってもいいかな。銃トリスタでなら結構な確率でリアクト発動するので。 - 名無しさん (2019-09-07 11 30 56) 名前